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干4小时的活,拿8个小时的工资,原画师真这么爽吗?
作者:武汉汇众教育 更新时间:09-29 14:45

关注了一个叫prog vecha 的国内概念设计师,在做《反恐精英》的id software实习过,给DOOM画过概念设计。

 

他的生活是这样的:“大部分人是拿8小时的工资干6小时的活。我在id Software的时候每天实际工作的时间都不超过4个小时,有时候甚至只画两三个小时,只要工作完成了随便干什么都可以。”

 

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他会这样偷懒:

 

当然也有无良设计师(比如一个叫prog wang的人)会把总时间X4...这是要建立在画得快的基础上的。同样画一张图如果我的速度是一般人的十倍,总时间X8也没关系——客户反倒还会觉得雇我比较划算。

 

但是这样做很累,一天干8小时会脑溢血。

 

除了在时间上坑客户之外还有诸多偷懒的小技巧。例如画完一张图再调成黑白的,给客户发过去告诉他说 “结构画好啦之后大概需要两天上色” 然后跑去玩两天的人也屡见不鲜。

 

不要学习!不要学习!不要学习!除非你也是小天才[摊手])

 

然后他的状态是这样的:

 

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“理论上能出纯粹样式和线稿设计图的设计师最保值”

 

比如暴雪的那几个骨灰级的总监都是拿铅笔出设计图的,但是国内大部分地方不认,觉得不够IN,不酷炫。工作方式简单来讲就是拿到任务后按部就班的完成。一点都不刺激真是抱歉…

 

具体跟你交作业的方式是一样的。

 

具体流程是:

 

拿到项目→查资料找参考→画草图→给出不同方案→选出最佳方案修改直到完成

 

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但是国内目前来看哦,好像没有正规的概念设计师。作为一个做原画的,你基本上各个方面都得会做。比如你上一个项目就是怎么丧怎么来的暗黑了,下一个项目老板说想要小粉红,你说你画不了,那就拜拜吧。

 

很多人说,做角色的厉害,另一部分人说,做场景的厉害。

 

其实真理是:技术过硬的最厉害。

 

按照工作量,一般来原画里的角色需求要比场景需求大一些。不过由于大众兴趣偏向于角色,行业里主攻角色原画的画师会更加多一些,门槛也相对高很多。于是,场景原画由于人才相对少,实际需求就会更大。你努力了,可能只能成为一个出色的“电子民工”。

 

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(暴雪公司的原画)

 

大多数做原画不是插画师,是设计师。想法是最重要的,因为原画师画出的图并不是最终效果(2D游戏除外,现在绝大多数是3D),你需要的是把想法、质感、体积感清晰地表达出来,让3D实现,这还扯到一点就是沟通,你需要从草图前就开始和策划、主美甚至是3D保持交流。

 

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(EA公司)

 

所以其实排除好的创意之外,光从绘画技法来说,画好场景很复杂,但是画好场景画真的不难(大大说的,不是我说的),场景的基本构成无非是天空,远山,远树,树木,河流等自然元素,是可以分开一样一样练习的,比如天空,有阴雨天,早晨的天空,黄昏的天空,单独地观察和练习,比如每天给自己的任务就是画20张不同变化的天空和云彩,这样不停地画了一个月,这样画天空就没问题了,以此类推,把所有自然元素都画全了,那画场景的话至少技法上就没有难点了,变化最多只是这些树和石头这次在这个位置,下次可能出现在另一个位置而已,又或者是大小变化不同而已,万变不离其宗的。

 

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(id software《毁灭战士 VR》)

 

原画师或者设计师这种职业其实是设计别人想要的东西,而不是自己想要的东西。很多人执意觉得很多大大都是根据自己心意洋洋洒洒的来画画。其实他们从心底里自己过滤了他们是很勤奋的,靠自己作品谋生的匠人这个事实。如果你在他们的艺术家生涯里面看不见这一点,对不起,那你看见的可能是“士大夫”编写的正史。如果一个人能什么都不考虑,靠自己的理想画画的话,出名的人,不是因为有一个有钱的赞助人,就是因为画画是他们本身就是有一定身份的业余爱好者(比如本身是个贵族,碰巧了绘画书法很突出)。

 

有时候你觉得很屌的东西,在策划、老板看来一坨shi,有时候你在设计上扭来扭去炫来炫去的造型3D,却获得了大批粉丝,所以你需要放下自己“高傲”的心,听取策划、3D的建议进行修改,以你受众面最主要受众群体的视角去看待你的设计。

 

为什么学原画那么赚钱?

 

1.我国动漫产业处于高速发展时期。

 

据《中国动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示:2010年,中国动漫产业产值仅为471亿元,而到了2017年,总产值达到1500亿元,中国已超越美国成为全球*大游戏市场。

 

目前全国的原画人有多少呢?

 

仅仅46万,所以原画人是当今游戏动漫行业紧缺的人才。这也直接导致了许多企业重金却聘不到人才的原因,因为原画师实在是太少了。

 

如果你不确定自己是否能学,那不妨先来自学一下吧。

 

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    之前因为没有什么基础会担心老师讲课听不懂等等问题,如今我已经毕业了,现在一个月差不多能拿4-5千左右,虽然天天对着代码什么挺辛苦的,但是我很喜欢这些,每当我做出作品时会感觉特别有成就感,心里特别开心。感谢武汉汇众让我一直做我喜欢做的事情,我也会一直努力认真的做下去。

    所学专业 :动漫 培训老师:李亚军发表于:2016-9-1

  • 姓名:陈斌 就职岗位:3D网络游戏程序设计师

    由于刚刚没有电脑程序的基础,刚开始还很担心自己学不好,好在学校的氛围和老师都很好,学了10个月之后,完全跟之前就不一样了,真正学到了知识,也自信了很多。现在走上了工作岗位,在汇众学的东西都可以学以致用,很感谢武汉汇众成就了我。

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  • 姓名:陈震 就职岗位:3D网络游戏程序设计师

    在汇众学习一年多的时间里我深刻体会到了学员们学习的那种勤奋的精神,他们的精神使我感到了压力,同样是高中毕业为什么自己就比别人差。于是看到别人努力的学习自己就会更加努力的学习。另外不得不一提的就是班主任,不单单是关系学习,生活上也会倍加关心,这一年的时间让我感受很好。

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  • 姓名:管小禾 就职岗位:游戏策划师

    首先很感谢武汉汇众教育给了我一次难忘的学习经历,让我掌握了一门可靠的专业技术,这是我求职成功的关键,现在我在北京工作一段时间了,也已经顺利的度过了试用期。对于当初找工作和后来的试用期,我产生了一些感想。只要你技术学好了,尤其是动手能力强,企业是很看中这个的,你就不怕找不到工作。

    所学专业 :动漫 培训老师:李亚军发表于:2016-9-1

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