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日本怪兽画家开田裕治、《寂静岭》山冈晃2018武汉交流会
作者:武汉汇众教育 更新时间:09-09 07:11

5月25日,很荣幸受到铃空游戏的邀请,参加他们公司举办的“铃空开放日”交流分享会。此次交流会不仅邀请到了日本插画大师开田裕治《寂静岭》系列制作人兼音乐监督山冈晃两位前辈,还聚集了国内一批资深游戏开发者及游戏玩家。

 

日本知名怪兽插画大师——开田裕治 

 

      他因擅长绘制怪物和机器人而被称为“怪物画家”,大家所熟知的哥斯拉、假面骑士等作品的相关宣传海报,以及高达模型盒上的插图,大多数都是出自他的手笔。

 

 

动画电影《哥斯拉:怪兽行星》封面由开田裕治全新绘制。

 

     这幅画作开田裕治先生用电脑绘制,画出的怪兽气势十足,活灵活现,颇显怪兽的雄威霸气震撼之美。他绘制的这幅哥斯拉作品,称得上是世界级的怪兽之作,在画面上,一只大怪兽在大都市肆虐,还有军队作战,场面气势宏伟。

 

 

 

《金刚:骷髅岛》日版海报手绘也是由开田裕治创作

 

《寂静岭》系列音乐监督——山冈晃

 

       全球知名游戏开发者、《寂静岭》游戏系列音乐监督山冈晃。他也是《寂静岭3》和寂静岭4的制作人,好莱坞电影《寂静岭》的制作总指挥。

 

     他创作的《寂静岭》(SilentHill)各位一定不陌生,游戏灰暗的音乐风格因巧妙融合黑暗氛围、工业噪音、撒旦崇拜、死亡金属、哥德风格、巴洛克钢琴、抒情摇滚、迷幻电音等多项元素而独树一帜。

 

    其经典名作《promise》和《Theme of laura》大家应该颇为熟悉了。除了堪称点睛之笔的配乐之外,游戏作品的成功和那些让人一听就毛骨悚然的音效是分不开的。

 

 

 

温馨提醒:不看惊悚恐怖电影的小伙伴们,就不要抱着好奇心搜索《寂静岭》了,小编尝试配个图,到现在都寒毛直竖!

 

精彩分享

此次见面会上,

两位大师都分享了各自的宝贵经历和有趣故事。

小编为此次没有去现场的小伙伴们整理了一些精彩的分享,

此处划重点了

在不被众人认可的大环境下,开田裕治如何走上他的插画之路?

山冈晃首次为你揭秘《寂静岭2》官方结局

 

开田裕治   兴趣是一切的动力之源

 

      在日本,其实早年间,游戏、动漫动画这一类事物其实也没有被大家普遍看好。在他上学的时候,对于像游戏、动画、漫画等这一类的爱好,在当时的年代还没有真正的被普遍接受。当时那个环境其实跟我们小时候有点像,虽然在日本当时漫画、动画已经发展很不错了,但当时大家都觉得这是一个小孩子看的,并不是一个成年人来看的。

 

       作为日本战后复兴的第二代人,他觉得自己还是非常幸运的。已经不用再担心温饱的问题,从而能够有更多的时间、更多的资源和机会去发展自己的兴趣爱好。在他这一代人里面,身边也有不少人像他一样,都是从一个兴趣一直坚持到现在发展成自己的事业。

 

      在他20岁上大学的时候,那个时候还不像现在有很多开放的空间,有很多当时的小杂志,在小杂志中给读者设置了一些投稿专栏,在专栏中他尝试性的在发一些东西,以寻找和自己志同道合的人。而在当时的环境,虽然他非常喜欢看插画漫画之类的东西,但从普遍的社会视觉来看,身边很多人觉得这是不务正业,也不是成年人应该看的东西。但最后,他却通过这种杂志知道还有其他人喜欢这些东西,他觉得非常开心。也是因为杂志,最后十几个志同道合的人组成了自己的团队,而其中也有进行创作的。

 

       原本他的家在日本大晃,但是因为有这样一个圈子,所以大学毕业之后,他毅然跑到东京,和这些坚持梦想的朋友一起做插画方面的工作。在组建团队之前,有些人也做着一些开放性工作,包括做杂志、做出版、做线上活动等,在找工作的过程中,产生了很多插图方面的需求。而这,这也成了开田裕治先生走上插画师的一个重要开端。

 

     当时团队共有十几个人在一起,也给团队起了名字叫:怪兽俱乐部。当时的那些人都是作为职业专家活跃在各各业,有人是学者、有人是评论家,有人是创作者,所以就形成了一个强有力的组织。(题外话:在去年,关于开田裕治先生和他的团队的成长经历还被拍成了日剧。)

 

      在这之后,开田裕治先生想,既然大家都这么喜欢的话,那我们就开一个新的杂志吧!刚好团队里有人是做编剧的,所以就在这个方向上,又向插画杂志迈出了第一步。这本杂志也是给所有人提供一个发挥兴趣的平台,并且也是把自己的兴趣变成事业的一个机会。在当时,正处于日本动画行业发展的爆发期,而正好在那个时候,这本杂志(相当于是早期那种很宅男的一本杂志)也快速获得了较大知名度。整个行业内像高达等各种类型的动画都开始活跃起来,而他们的杂志也不再以过去的怪兽为中心,也融合了其它很多内容,包括动漫、动画等,都把它放在了一起。那个时候,他作为插画大师,像早期的高达模型、包装封面、设计图等,他其实都做了很多相关方面的工作。正是处于日本动漫游戏的一个爆发期,所以开田裕治先生也成了当时制作新的东西的代表。

 

      其实不管是以前还是现在,在我们身边,仍然有很多人觉得动画、游戏这些事情,是小孩子才玩的。而作为一个成年人,你整日沉迷于其中其实就是不务正业。事实上,在日本整个动漫游戏产业的发展过程中,最初也是不被大众接受而且饱受非议的。现如今,日本的动漫游戏影响力已传播到世界各地,像日本插画师这一类的工作,也被大家所认可,它已经成为能被大家普遍认可的一项工作事业。对于开田裕治先生个人,以及像他一样经历这种时代变迁的人而言,这是一种幸福。正因为有这样一个时代,所以才造就了像他一样成功的人。

 

粉丝们排队等待签名

开田裕治先生为粉丝签名

 

开田裕治先生现场为粉丝画怪兽

 

开田裕治先生与粉丝合影


    山冈晃   电影游戏的制作要有国家特色

 

       问:在与中国游戏厂商合作中,有没有考虑在中国做像《寂静岭》同类型的音乐?

 

       答:关于游戏方面,《寂静岭》以及其他的作品一直以来,都给人一种伤感的情绪。自己在这方面也积累了很多的经验和想法,所以也希望通过合理的合作,把这些创造灵感融入到新的作品的。在与中国团队的游戏开发合作中,希望能从大家这里了解到更多关于中国文化的东西,也希望大家都能在游戏开发中,融入更多中国元素、中国文化。关于音乐方面,如果新作品直接照搬《寂静岭》的音乐,那合作的意思就没有了。

 

 

       问:在制作《寂静岭》这种恐怖类型的音乐时,脑中的画面是怎样的?游戏制作过程中,是厂商提前给出游戏画面,还是先自己有一定的想法,然后再配合游戏来制作音乐?

 

       答:不管是游戏还是电影,它都有一种灵魂的传承。在制作的时候不可能凭空设想出来,在制作的时候会参考原作,同时,也会通过平时看到的、接触到的作品中汲取灵感。当时在做《寂静岭2》时,团队也考虑过,怎样的音乐才算恐怖?恐怖要怎样才能通过音乐表达出来?关于《寂静岭2》中的主题——安乐死,在日本安乐死也是社会化的禁忌话题,因为日本有自己的宗教传统。所以社会整体对安乐死是一种不赞成的态度。但安乐死、恐怖游戏和游戏本身这三个要素融合在一起,最后诞生了《寂静岭2》。

 

      关于其中的恐怖,当时经过团队半年多的讨论,得出这样一个结论:詹姆斯的太太得了病,她本人很痛苦,詹姆斯看到也很痛苦。为了结束她的痛苦,詹姆斯选择她杀掉。对于詹姆斯的太太而言,其实他是解脱了,但对于詹姆斯本人而言,其实积累了很多复杂的负面情感。从他考虑做这件事,到最终做完这些,所有的负面情感积累在一起。使得情感本身变成怪物,来惩罚自己。他心中的各种痛苦、悲伤、愧疚都汇聚在一起,反复斗争。内部、外部相互交织在一起,也就形成了《寂静岭2》的一个恐怖源头。正是因为团队讨论得出的这个主题,《寂静岭2》在后面制作中的画质、音乐自然而然就呈现出来了。

 

 

      问:《寂静岭2》中关于詹姆斯杀死他的妻子是他的想像还是真的有这样一个结局?官方结局是怎样的?

 

       答:关于《寂静岭2》中的开放性结局,其实也是官方设置的一个游戏与玩家之间的互动。并没有官方设定的一个官方结局,所有的结局其实是玩家自己的行动、判断得出的结果。反过来说,也给大家提供了尝试不同结果的可能性。对于玩家而言无论哪种结局都是伤感的结尾,其实官方也准备了一个飞碟,让大家开开心心的从悲伤结局中解脱一下。所以,不管是游戏本身,还是对于玩家,这个过程都是非常有意义的。在玩的过程中,你的行动、你的判断,才会得出最终的结果。结果固然很重要,但是达成这个游戏的过程实际上也是玩家和游戏的交互过程,也是非常重要的。如果通过这个游戏,在游戏之外触动到你,得到一些自我启发,也是非常有意思的。

 

      而在作品的恐怖感上,如何体现出中国的特色也很重要。打个比方:在一部作品中,中国人可能任何人一看谁都能明白,但外国人可能恐怖的点get不到,他会说你跟我讲讲。这就是我们做自己的游戏时,需要融入的一些本土特色。

 

 山冈晃先生现场讲述自己的创作经历

 

武汉汇众教育就业部芦老师小迷粉一枚——萌萌哒(#^.^#)

 

山冈晃先生现场为粉丝签名

 

开田裕治、山冈晃与粉丝们的集体合影

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  • 姓名:胡壮 就职岗位:3D网络游戏程序设计师

    之前因为没有什么基础会担心老师讲课听不懂等等问题,如今我已经毕业了,现在一个月差不多能拿4-5千左右,虽然天天对着代码什么挺辛苦的,但是我很喜欢这些,每当我做出作品时会感觉特别有成就感,心里特别开心。感谢武汉汇众让我一直做我喜欢做的事情,我也会一直努力认真的做下去。

    所学专业 :动漫 培训老师:李亚军发表于:2016-9-1

  • 姓名:陈斌 就职岗位:3D网络游戏程序设计师

    由于刚刚没有电脑程序的基础,刚开始还很担心自己学不好,好在学校的氛围和老师都很好,学了10个月之后,完全跟之前就不一样了,真正学到了知识,也自信了很多。现在走上了工作岗位,在汇众学的东西都可以学以致用,很感谢武汉汇众成就了我。

    所学专业 :动漫 培训老师:李亚军发表于:2016-9-1

  • 姓名:陈震 就职岗位:3D网络游戏程序设计师

    在汇众学习一年多的时间里我深刻体会到了学员们学习的那种勤奋的精神,他们的精神使我感到了压力,同样是高中毕业为什么自己就比别人差。于是看到别人努力的学习自己就会更加努力的学习。另外不得不一提的就是班主任,不单单是关系学习,生活上也会倍加关心,这一年的时间让我感受很好。

    所学专业 :动漫 培训老师:李亚军发表于:2016-9-1

  • 姓名:管小禾 就职岗位:游戏策划师

    首先很感谢武汉汇众教育给了我一次难忘的学习经历,让我掌握了一门可靠的专业技术,这是我求职成功的关键,现在我在北京工作一段时间了,也已经顺利的度过了试用期。对于当初找工作和后来的试用期,我产生了一些感想。只要你技术学好了,尤其是动手能力强,企业是很看中这个的,你就不怕找不到工作。

    所学专业 :动漫 培训老师:李亚军发表于:2016-9-1

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