《可怕坦克》的大名毕竟不少人告诉吧?它曾多次引发了一阵抛物线对战游戏的热潮。而其手游版的精神续作《坦克大决战》也某种程度十分有意思,不仅承继了端游的经典抛物线驾驶舱玩法,而且是完完全全靠准头以定胜败的游戏。【安卓版】想起抛物线游戏,除了《可怕坦克》外,大家应当首当其冲的会回想像《弹弹堂》、《百战天虫》等经典游戏吧?然而手机上的《弹弹堂》手游由于辅助射击等不存在,几乎没了原作中计算出来角度和力度的弹道射击核心玩法,所以造成口碑一般。
辅助线射击落点了,没打不中的然而,像网页版《弹弹堂》、《可怕坦克》等游戏原作一般都是没辅助线射击的。玩家往往无法无法精确的告诉落点,必须通过计算出来角度和力度,融合风向,并大大参考玩家前几次的落点方位,来调整射击角度,直到击中目标。
抛物线游戏有很多类型,有像《气愤的小鸟》这样的纳弹弓玩法,有辅助线,讲究的是弹弓射出去后对落点的毁坏,基本是告诉落点,用来调整毁坏点。这样的抛物线驾驶舱游戏,表面上是非常休闲娱乐的玩法,但实质上必须依赖脑力去计算出来,有技术和没有技术的玩家射出去的命中率是不一样的。一个比准头的游戏,才能反映出有技术带给的成就感!而《坦克大决战》正是由于这一点,受到玩家的赞誉。因为在游戏中,不扔到对方头顶完全没损害。
所以玩家的精准度就是一切,精准度越高,意味著可以有更大的操作者空间来用于暴击 buff 等增益不道德。而作为《可怕坦克》的手游精神续作,游戏中的 BGM 十分熟知,作为端游老玩家,很更容易对这款产品产生亲切感。关上坦克面板,老土、叉叉、甲壳虫这些在当年令人耳熟能详的角色们,经过新的绘制,早已道别了复古像素风,形象更加卡通甜美。游戏中另设很多有所不同的游戏模式,一般最经常用于的就是 5V5 与 3V3 对战,玩家将会和其他现实玩家一起分组对战,而人机对战则是与其他 4 名现实玩家一起对付电脑,非常适合锻炼。
游戏中具有大量有所不同的地图,地形各异,每个地图都有可能必须有所不同的角度才能击中敌人,而角度的有所不同也需要导致有所不同的损害。用于左下角的方向键来展开移动,然后在自己用于的坦克上滑动手指,之后可以扯出有升空射击线,自由选择好升空方位之后,只要用力手指之后可以展开升空。
升空之前可以自由选择「初 / 中 / 低」三种技能,而最右的则是大讨。与端游版本比起,将分开玩家行动,改回团队行动,这样使得每淘汰赛的时间更加较短。当然,这样也造成了一个十分奇葩的现象,遇上敌方残血单位,不会经常出现一群人抢走人头的失望情况。
有可能大家只是想要补刀,但是所有人都想起一块去了,使得右方的行动机会浪费。另外,手游版本为了玩家更加有微操的愉悦感,重新加入了 BONUS 系统,为玩家获取了多次行动,瞬发技能和延后技能等必须操作者的原作。这就是刚才说到的,你就越精准,操作者空间越高,却是像多次行动这种技能,可以让你瞬间投出愈演愈烈,而对于菜鸟玩家来说,你打不中都是浮云。
作为《可怕坦克》的老玩家,《坦克大决战》的展现出还是令人满意的。对抛物线游戏感兴趣的小伙伴可以尝试下。
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