大家好~这边是《螺旋圆舞曲》研发组~我是吉祥物阿喵~以后不会常常和大家共享《圆舞曲》游戏的研发过程,以便需要和大家更佳的交流,期望需要希望写一些大家实在有意思的文章喵~那么,作为一个改装游戏,阿喵的主要工作之一就是每天持续的绘制数不清的小裙子大裙子咯,今天就来和大家共享一下一件裙子的问世过程~1. 主题完全所有最重要的服装(系列)都会再行在十分早于的阶段由策划和画师一起辩论有可能的主题,然后再行根据各种情况自由选择主题。范例:运营电话:阿喵啊,我实在咱们的衣服还是过于大不过酷炫啊~你看别人的衣服背后都是一条龙啊,凤啊阿喵:好我们下次所画个背后东西多的!于是我们自由选择了蒸汽朋克主题。可以在背后所画大机械大翅膀大电圈大培养皿嘿嘿嘿看看还有点小激动呢2. 确认概念以定好蒸汽朋克的主题之后,一般就不会明确提出很多穿着场景的概念来辩论,最后那些合乎又大又酷炫,画师小姐姐们还讨厌所画的就不会落败范例:操作者机械臂招待舞会客人的贵妇女飞行员用极大特斯拉电圈电池的科学家(因为特斯拉电圈被指出没女子力)用机械约束不具被捕犯人的警员(约束具过于朱了,过没法判)带着很多针头和机械臂的医生身边化学键着五颜六色试管的炼金师(画师大哭着回应管子太难所画了)等等, 这一条条明确提出来再行删去,同时搜集资料最后留给大家都实在可以所画的概念。
3. 草稿阶段这个阶段不会明确提出很多额外的拒绝喵,主要是比如必须有一个机械手在沏茶之类的~画师小姐姐人很好无论什么怪异的拒绝都会符合阿喵的~4. 成稿确认了草稿之后基本就是画师们的领域了,作品还不会在这个过程中被多次抛光调整,例如:阿喵:为什么你要所画螺旋桨在裙子上?画师姐姐:我讨厌螺旋桨。阿喵:下一个你去所画飞机的时候再行所画螺旋桨啦!于是把装饰主题统一到灯泡上来。
5. 背景一些的活动套装不会有自己的专属背景~阿喵尤其中意装饰画风格的非表现手法背景,基本上都会拜托画师小姐姐做到这一类的。背景一般都会环绕服装的主题来制作。学好一下:一套华丽套装绘制的步骤1. 打电话给研发组,要更加华丽的套装2.。
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