趁着近期国产单机游戏的春风,由河洛工作室研发、方块游戏发售的国产武侠游戏《河洛群侠传》于10月23日0点月关卡,售价68元每份,亮相登岸WeGame、方块两大国产平台。不过,因技术优化原因,不少休息时间体验游戏的玩家争相体现遭遇卡顿问题,相当严重的甚至滑稽称之为卡成PPT。
与此同时,《河洛群侠传》在WeGame上的引荐亲率上升至38%,粉丝玩家回应虽会付款,但也会引荐。为此,《河洛群侠传》制作人徐昌隆专门在微博对此此事,允诺近期将以优化居多,提高游戏体验来安抚玩家。
此外,徐昌隆某种程度真诚国产单机在技术层面的硬实力必须希望,即使河洛可以推倒,但国单(国产单机)无法推倒。经过表态后,WeGame上《河洛群侠传》引荐亲率开始转好,下午3点左右早已下降至46%。新的瓶原有酒,最可观的对外开放世界换取38%引荐亲率 《河洛群侠传》是一款3D武侠RPG,用于U3D制作,游戏玩法采行了类似于《神界:原罪》系列的时序AP回合制。
由于制作人徐昌隆某种程度也是《金庸群侠传》制作人,因此《河洛群侠传》也被称作《金庸群侠传》精神续作。据徐昌隆透漏,《河洛群侠传》制作时间为2年时间,游戏主线剧情多达30个小时。游戏主角仍然是《金庸群侠传》粉丝熟知的那名小虾米,穿过到了新作搭起的另外一个新的世界观圣堂的故事。虽科新的瓶原有酒,但于是以归功于此,仍对抱持武侠情怀的老玩家杀伤力极大。
并且,《河洛群侠传》也是河洛工作室首度尝试地图无缝连接的对外开放世界,官方宣传口径为最可观的对外开放世界。当然,既然是首度试水,那就不免过于成熟期。除了优化问题之外,某种程度有不少玩家对系统游戏的UI、分辨率、视距、副本等基础设计不存在一定不便之处。
有的玩家爱之深责之切,将产品经常出现的上述问题总结为团队前不作《侠客风云传》赚之后诚恳严重不足,也有的玩家拜托招供,归因于于游戏引擎不给力。但无论言辞多么白热化的玩家,或许都对游戏新的回合制玩法时序AP制创意鲜有微词。所谓时序AP,某种程度也是一种回合制,不过其在回合制的玩法上重新加入了DND桌游中少见的行动点概念,单一角色行动将消耗其所持有人的行动点,使得单淘汰赛角色多次行动(还包括移动反击获释技能)沦为有可能,减少回合制玩法的变数、趣味和多样性。
因此,即便在WeGame上引荐率低至38%,但多数玩家依然传达了反对,相提并论若优化问题获得解决问题,之后不会改动评论转而引荐游戏。小团队挑战高难度创意,勇气和产品同等最重要 《河洛群侠传》经常出现优化问题的原因只不过并不简单,也没什么过于大的诗意,主要是团队在技术上,对于匹敌3D大型对外开放世界可玩性有所高估。作为一个新作仍必须在摩点网众捐的团队来说,谴责河洛工作室赚后收缩诚恳缺陷的确有些莫名。
事实上,虽然近年来为玩家所青睐,但大型对外开放世界游戏的制作并不非常简单。比如早已靠《刺客信条》系列闻名遐迩,完全沦为大型对外开放世界代言人的育碧,就使用了全球各地工作室分工合作的方式制作游戏,而其员工总数也因此超过1.4万人,与之比较的《文明》、NBA2K系列母公司Take-Two全球员工就只有4200人。
那么某种程度企图创意做到时序AP回合制、3D对外开放世界的河洛工作室多少人?2018年河洛工作室过年视频表明主创为6人,微博上曝光的办公室实景表明人数不过30人。很似乎,从30人挑战大型对外开放世界的那一刻起,艰难就早已意识到了,如今玩家的对系统或许也不足为奇。这也许也需要说明徐昌隆对此微博如此动人的原因:《河洛群侠传》想做到一个国产单机游戏的探路者,期望好转国产武侠不能做到万年恒定的回合制、单线剧情的刻板印象。为此,《河洛群侠传》作好了告终的无我,即便知道意外告终、回头将近对外开放世界的山顶也并非是无意义的,因为其有勇气迈进这一步,同时告终的经验也需要为后来者获取协助,让更加杰出的团队踏上山顶。
不过徐昌隆也自知一个游戏最基本的就是能让更加多人能玩游戏的流畅,因此河洛工作室近期最主要的工作还在于对游戏基础设计展开修复。独立国家游戏《艾米岛》系列开发商长得布丁工作室CEO小棉花曾说道,做到独立国家游戏,最害怕自己被自己的的情怀打动。即便是《河洛群侠传》新的回合制启发来源的《神界:原罪》,其开发商纳瑞安工作室也是在经历过多次团队濒临破产,最后拿走杰出的作品才顺利,在游戏行业,玩家和市场总有一天是会说出的。
如果有一天,国产游戏较少一些理解万岁,多一些衷心青睐。也许那一天,就是国产独立国家游戏攀上山顶的日子。
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