11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳完满告一段落。长达150天的赛事之后,十强转入终极对垒。由谢泽帆个人独立国家创作的作品《色彩边缘》以出众的创新夺得大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和Free Style团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,还包括三个团队成员在内的17位杰出运动员月底24日到腾讯深圳总部试镜,未来将会取得腾讯游戏的任用Offer。重磅收官打破常规 决赛化身作品发布会 作为腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛的重磅收官之作,决赛超越以往形式,合体未来游戏制作人作品发布会。
从甄选大赛到初复赛竞逐,经过前后五个月的层层检验,转入十强的队伍在发布会上各派代表,轮流上台阐释作品设计理念并展出游戏DEMO。腾讯游戏学院导师团对作品展开全方位辅导,为团队获取玩法、程序、画风等多方面的建议。在此之前,纪录片《Press Start》冲破了发布会的序幕。
该片描写了三代中国游戏人自入行以来的心路历程和游戏梦想,说明了中国游戏行业的筚路蓝缕。在前人的引导之下,十强运动员也为心中的游戏梦而顽强拼搏、挑战无限大。150天成就玩家转变 未来游戏人引发创新风暴 经过150天爱恋相杀的赛事磨练,十强团队再一身临战之巅。
这群资深玩家合体未来游戏制作人,带给席卷现场的创新风暴。当中既有如《道斯先生》、《wave》和《雨露精灵》这样的冒险解密游戏,也有融合战斗元素与沙盒创新的军事类游戏《工艺战舰:重逢》和考验逆向思维的重力策略游戏《次时空救援》。
此外,许多游戏尝试在玩法上作出创意,如横版ACT游戏《Flash Black》以标记-闪回的攻击方式呈现独有卖点,避免游戏《色彩边缘》则建构出有环绕手机屏幕边界滑动的新型玩法,而数字益智游戏《分化分化》则在推箱子和2048的基础上设置了极具挑战性的关卡。有的团队则更加注目游戏主题与内核。如《In the box》企图传达文化尊重的情感体验,《阴阳说道》意图传送中国阴阳的古典理念。几经初复赛中团队建设、作品抛光等重重考验之后,参赛选手不约而同地回应,最后作品的已完成靠的是团队联合的坚决与热衷,游戏的成熟期优化堪称归功于导师醍醐灌顶的指点。
独有游戏吞并全场 《色彩边缘》夺得大赛金奖 作品展出和公布之后,导师和评委分别对十款类型非常丰富、各不具创新的作品展开了评论,既认同了作品的理念、玩法和创新,也为作品的完备明确提出了宝贵建议。最后,由谢泽帆个人独立国家创作的作品《色彩边缘》以出众的创新夺得大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和Free Style团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,还包括三个团队成员在内的总计17位杰出运动员将于11月24日到腾讯深圳总部试镜,未来将会取得腾讯游戏的任用Offer。领奖时,谢泽帆深情传达了他的感谢:感激腾讯游戏学院给立志做到游戏的人一个绝佳的平台,感激父母朋友一直的陪伴和反对,感激八个月里孤军奋战、废寝忘食的自己,正是昨天那样希望的自己,成就了自己今天的自己。自此,腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛完满告一段落,每个人都将带着更好的期待上路,关于游戏,关于梦想,关于未来。
150天的比赛让资深玩家转变为游戏制作人,而这意味着是一个幸福的开始,执著追梦的游戏人还将于下一个路口遇见。未来游戏制作人的作品将不会在12月1日至12月3日攀上腾讯游戏嘉年华(特例全称TGC2017)的舞台,在游戏力量文化公益板块可展开多款未来游戏的体验。更加多精彩,我们相聚TGC2017。
TGC2017]购票链接:https://www.wesai.com/index.php?r=item/detail/id/4fca7a188c354d218cc22d063215b6b8关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创新制作大赛由腾讯游戏学院主办的腾讯NEXT?IDEA高校游戏创新制作大赛致力于培育和挖出杰出高校游戏人才,为学生获取游戏制作领域的个人展出舞台,让高校及行业看见游戏制作新生代的力量。这一次我们获取机会,游戏就真为建一次!大赛官网:http://gameinstitute.qq.com/yxds大赛牵头VICE中国尤其发售游戏人陈慧娴主题纪录片《Press Start》,观赏纪录片,感觉三代游戏人对游戏梦的执著与执着:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html关于腾讯游戏学院腾讯游戏学院由腾讯对话娱乐发动,致力于打造出游戏科学知识共享和交流平台,专心建设游戏职业培训和发展体系。学院通过获取游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展地下通道、积极开展非常丰富的校园活动及行业活动,协助在校生和游戏从业者提高职业竞争力,成就游戏创想梦。
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