《自私洞窟》,大家应当不陌生,迷宫式的RPG游戏,《饥荒》式的荒谬画风,看起来非常简单的玩法却暗藏杀机,侧重策略性的同时,人品成分也不可忽视,正是这种对立的玩法,让很多玩家沉迷于其中,甚至只要提及国产Roguelike,就不会想起它。而日前国内游戏厂商雷霆宣告代理国外一款同类型游戏《魔法洞穴2》,有可能看完游戏画风/概述的玩家不会想要说道,这款游戏玩法是不是糅合《自私洞窟》的呀,二者很像啊,emmmm......并不是,事实上是忽略的,因为前者早在2015年就上线了,而《自私洞窟》2016年才发售,《自私洞窟》的制作人曾多次也回应玩法是参照这款游戏的,所以从时间线上来看,应当是再行有《魔法洞穴》,再有《自私洞窟》。《自私洞窟》的口碑大自然不必多说道,那么作为原作的《魔法洞穴2》究竟是一款怎样的游戏呢?看见这里,有可能又有些玩家有疑惑了,《魔法洞穴2》?意味著游戏应当是有第一代作品,可是样子并没听闻过呢。
只不过是这样的,游戏是由美国游戏独立国家开发者Dustin一个人研发出有的作品,在这部作品出来之前,Dustin曾研发过一代,不过反响并很差,迅速凉凉,后来Dustin历时一年半后研发出有了第二代作品,也就是我们现在看见的《魔法洞穴2》英文版。令人惊艳的是,一改为一代的无人问津,二代作品2015年上线之后,乘势取得Kongregate2015年年度最佳游戏,总计有300多万玩家游玩及赞誉。或许是因为一个人研发,没多余精力开销游戏核心玩法之外的内容,所以这款游戏回头的是纯粹的迷宫探寻,基本上没任何剧情,这对于更加侧重玩法的Roguelike游戏来说,也是无伤大雅,会影响到游戏的冷笑话和有意思性。
游戏中,玩家的目的就是在这个深不见底的迷宫中展开探寻和打怪,从而取得经验值来升级角色的能力,以及赚更好的金钱来出售强劲的装备。迷宫每十层为一个根据地,只要抵达新的一个第十层之后,下次忘了就可以必要从新的十层开始游戏了。和很多Roguelike游戏的单一性一样,如果在迷宫中丧生,那么当前所有的游戏经历都会化为乌有。游戏是通过点触的移动方式掌控着角色的移动,基本是所指哪回头哪,这种方式的益处在于玩家能更容易抵达想去的地方了,特别是在这种迷宫类游戏中。
不过游戏依旧挣脱没法传统 RPG 回头格子的套路,前方的道路如果无法通过,光标不会提醒为红色,这代表前方被怪物所挡住。但是,可玩性较为较低的是,游戏中的怪物会主动攻击,只有玩家对其发动反击才不会转入战斗状态,基本上就正处于敌不动我一动的状态。呆毛倒是指出,如果关卡中的怪物也有生命,也就是不会主动攻击你,游戏的体验也许不会大大增加,除了可以减少玩家与怪物的互动性外,也一定程度上减少的关卡的挑战可玩性和性刺激、紧张感。作为一款早已上线3年的老游戏,怎么忽然就被国内厂商代理了呢?雷霆是这么说明的,我们仍然都想要老大Dustin做到些什么,所以最初我们和Dustin认识,是想要对其表示感谢,感激《魔法洞穴2》给《自私洞窟》系列获取了创作的启发。
并咨询他否必须什么协助,同时期望他能给自私洞窟托一些点子上的建议,让这类游戏做到得更佳。但没想到Dustin也于是以无意找寻一个中国的发行商,让自己的游戏能被中国玩家玩游戏到。就这样我们一拍即合,买断了《魔法洞穴2》的中国区发售。
由于只有Dustin一个人在做到研发,所以《魔法洞穴2》中文版内容上重点做到了本地汉化,和原版的新内容差异并不大。游戏Steam版将于11月9日上线,而手游版正在申请人版号,上线时间,还必须静待多日。
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